Л. Аммерал
Расширение возможностей применения графического пакета на Турбо Си для системы координат пользователя. Показано, как на языке Турбо Си включать графику в текстовые документы, использовать сигналы прерывания, формировать меню в интерактивной программе, использовать "мышь" в качестве устройства ввода и генерировать файл для вывода графических изображений на плоттер.
Для широкого круга читателей, применяющих персональные компьютеры IBM PC или совместимые с ними для работы с графической информацией.
Л. Аммерал
Практическое введение в машинную графику. Рассматриваются вопросы аналитической и проективной геометрии и программирования в машинной графике, задачи формирования В-сплайна, перспективных проекций и удаления невидимых линий. Алгоритмы доведены до "готовых к работе" графических программ на языке Си. В приложении дается краткий обзор элементов языка Си.
Для широкого круга читателей, применяющих персональные компьютеры IBM PC или совместимые с ними для работы с графической информацией.
Л. Аммерал
Излагается концепция построения программного обеспечения машинной графики нижнего уровня на языке Си для персональных компьютеров. Приводится пакет графических подпрограмм, реализующий ряд полезных функций, которые можно использовать в прикладных программах. В конце книги дается пример простой интерактивной программы для эскизирования и черчения.
Для широкого круга читателей, применяющих персональные компьютеры IBM PC или совместимые с ними для работы с графической информацией.
Л. Аммерал
Описывается интерактивная программная система для работы с пространственными объектами: формирование, преобразование, получение проекций с удалением невидимых линий, в том числе для криволинейных поверхностей. Вывод изображений на экран монитора, матричный принтер и графопостроитель. Система работает на персональном компьютере, реализована на языке Си.
Для широкого круга читателей, применяющих персональные компьютеры IBM PC или совместимые с ними для работы с графической информацией.
Е.В. Шикин, А.В. Боресков
Книга знакомит с такими основными понятиями и методами компьютерной графики, как трехмерная математика, растровые алгоритмы, непосредственная работа с графическими устройствами, вычислительная геометрия, удаление невидимых линий и поверхностей, текстурирование, построение графического интерфейса, OpenGL. Она дает представление об основных направлениях компьютерной графики и позволяет освоить базовые приемы реализации ее алгоритмов на персональных компьютерах. Приведенные в книге программы могут быть использованы для широкого класса задач. Книгу можно рассматривать как практическое руководство, так как она содержит ряд упражнений, которые способен выполнить прочитавший книгу.