Трехмерная графика и анимация

Марк Джамбруно
Эта книга будет полезна как начинающим пользователям, так и опытным профессионалам, желающим ознакомиться с новейшими и проверенными временем тенденциями в мире трехмерной графики. В книге приводится подробное описание технологий трехмерного моделирования и анимации для создания невероятных визуальных эффектов, а также специальных инструментов, методов и средств. В повествовании раскрываются все аспекты, от теоретических основ до практических методов создания собственного анимационного проекта с помощью самых популярных программ, в том числе 3dx max, Мауа, Lightwave, Animation Master и других. Кроме того, рассматриваются вопросы трудоустройства, организации проекта и приводятся интервью с настоящими "профи" в сфере трехмерной графики. На прилагаемом компакт-диске находятся эксклюзивные дополнения, модели, примеры упражнений и множество нужных файлов.
Количество страниц: 640
Год издания: 2003
Издательство: Вильямс
Город издания: Москва
ISBN: 5-8459-0396-3
Язык: русский
Количество просмотров: 8145
Кафедра: Прикладная математика и информатика
Скачать: pdf (111.9 МБ)
Книги этой кафедры:
Android для программистов: создаём приложенияП. Дейтел, Х. Дейтел, Э. Дейтел, М. Моргано
Android: разработка приложений для чайниковДонн Фелкер
Алгоритмы: разработка и применениеДж. Клейнберг, Е. Тардос
Методы решения некорректных задачА.Н. Тихонов, В.Я. Арсенин
ИнформатикаА.С. Грошев
Computer security student’s bookGalina Jesse
C++: Библиотека программистаДжефф Элджер
Моя первая программа на С/С++А. Нейбауэр
Учимся программировать на языке С++К. Джамса
Язык программирования C++. Лекции и упражненияСтивен Прата
Введение в Tex - программированиеЕ.В. Ширяева, И.В. Ширяева
TEX для всех: Оформление учебных и научных работ в системе LATEXН.С. Беляков, В.Е. Палош, П.А. Садовский
Искусство верстки в LaTeX'еА.И. Роженко
Компьютерная типография LATEXЕ.М. Балдин
Набор и вёрстка в системе LATEXС.М. Львовский

