Программирование трехмерной графики

Ю. Тихомиров
Книга посвящена программированию визуализации трехмерных реалистических образов с использованием системы графических библиотек OpenGL (для Windows 95 и Windows NT). В книге приведена необходимая теоретическая информация (системы координат, геометрические преобразования, проекции), рассматриваются основные принципы создания и обработки графических объектов в OpenGL, работа с цветом наложение текстуры, а также структура консольного приложения Windows для работы с OpenGL и многое другое.
В книге содержится много практических примеров, которые полностью включены в состав прилагаемой дискеты.
Для программистов на Си и Си++.
Количество страниц: 256
Год издания: 1998
Издательство: BHV - Санкт-Петербург
Город издания: Москва - Санкт-Петербург - Нижний Новгород - Воронеж - Ростов-на-Дону - Екатеринбург - Самара - Киев - Харьков - Минск
ISBN: 5-7791-0074-8
Язык: русский
Количество просмотров: 3321
Кафедра: Прикладная математика и информатика
Скачать: djvu (3.1 МБ)Файлы DjVu открываются программами WinDjView, DjVuLibre, Sumatra PDF и др.
Книги этой кафедры:
Android для программистов: создаём приложенияП. Дейтел, Х. Дейтел, Э. Дейтел, М. Моргано
Android: разработка приложений для чайниковДонн Фелкер
Алгоритмы: разработка и применениеДж. Клейнберг, Е. Тардос
Методы решения некорректных задачА.Н. Тихонов, В.Я. Арсенин
ИнформатикаА.С. Грошев
Computer security student’s bookGalina Jesse
C++: Библиотека программистаДжефф Элджер
Моя первая программа на С/С++А. Нейбауэр
Учимся программировать на языке С++К. Джамса
Язык программирования C++. Лекции и упражненияСтивен Прата
Введение в Tex - программированиеЕ.В. Ширяева, И.В. Ширяева
TEX для всех: Оформление учебных и научных работ в системе LATEXН.С. Беляков, В.Е. Палош, П.А. Садовский
Искусство верстки в LaTeX'еА.И. Роженко
Компьютерная типография LATEXЕ.М. Балдин
Набор и вёрстка в системе LATEXС.М. Львовский

